terça-feira, junho 03, 2008
Redação em PP 3: 12º Trabalho
1) A casa do homem pegava fogo enquanto os pássaros voavam.
2) O fogo afastou os pássaros que entraram dentro da casa do homem.
3) O homem pegou o pássaro ao sair da casa que pegava fogo.
4) O homem ateou fogo na casa do pásssaro.
5) O homem construiu a casa do pássaro cor de fogo.
6) O pássaro sempre pousa na janela da casa do homem de cabelo cor de fogo.
7) O homem e o pássaro ficaram em casa vendo o circo pegar fogo.
8) O homem percebeu fogo na casa do pássaro.
9) O pássaro fugiu da casa do homem enquanto sua casa pegava fogo.
10) O homem e o pássaro ficaram em casa se aquecendo no fogo da lareira.
quarta-feira, maio 14, 2008
quinta-feira, maio 08, 2008
Redação em PP 3: 9º Trabalho
Múltipla Escolha, Receita, Horóscopo, Simpatia, Jornalismo, Previsão do Tempo, Passatempos, Poesia, Carta, Postal, Diário, E-mail, Mensagem Celular, MSN, Bula, Manual de Instruções, Advertência, Telegrama, Conto, Linha do Tempo, Mapa, Questões Abertas (Prova), Sumário, Lista/Listagem, Receita Médica, Placa Carro, Aeromoça, Chamada de Embarque, Sinalização (Trânsito), Ticket, Nota Fiscal, Computador, Informações Nutricionais, Dieta, Ficha Técnica, Ficha, Termômetro, Orçamento, Planilhas, Passaporte, Documentos, Boletim, Calendário, Agenda, Convite, Capa de Livro, Imobiliário, HQ, Piadas, Cartoon, Bilhete/Lembrete, Tabela Periódica, Dicionário, Bibliografia, Nota de Falecimento, Participação de Nascimento, Multa, Roteiro, Arbitragem, Legendas,
- Encontrar dois exemplos de anúncio com linguagem não-pp.
1º Exemplo: Conto

2º Exemplo: Carta
quarta-feira, abril 23, 2008
Redação em PP 3: 8º Trabalho
Lojas: Ótica Cristal, New Order, Hering, Hercílio, Krause, Forum, Benetton, Osklen, Zara, Nike Store, Tok&Stok, Imaginarium, Sweet Sweet Way, Emilice, Carmim, Opera Rock, La Martina, Mormaii, Trópico, Richards, Mmartan, Lilica e Tigor, Vivara, Superfestas, Colcci, Lojas Americanas, Saraiva, Banana Records, Arezzo, Ellus, Renner, Cantão, TNG, Beagle, Carrefour, Accessorize, Colombo, Multisom, O Boticário, Brasil Sul, Victor Hugo, Animale, Brickel, Vitória, Puma, Só Prata, Twinset, Tim/Claro/Vivo, Pocket, Chilli Beans, Swatch, Futebol
Praça de Alimentação: Star Bucks, Pizza Hut, Bob's, Petiskeira, Aki, Kopenhagen, Feira da Fruta, Berola, Batuva, Mc Donald's, Cruz de Malta
Serviços: Bancos, Cinema, Rodoviária, Playground, Lan House, CVC, Hair Tech, Toca dos Bichos
quinta-feira, abril 03, 2008
Redação em PP 3: 7º Trabalho
1º)
Mídia Direta do Mastercard para clientes Ford. Acho interessante a colocação do cartão na embalagem normalmente usada pra carrinhos de brinquedo. Torna a mídia mais atrativa pro público a ser atingido.
2º)

Mídia Direta para Médicos.
Gosto da idéia da transformação de uma luva médica em um artigo festivo. Passa muito bem a idéia da mídia.
quarta-feira, março 19, 2008
Redação em PP 3: 4º Trabalho
Imagem 6.Fiat:
Idea Adventure. Você cada vez mais perto da natureza.
Greenpeace:
Greenpeace. Por lugares e momentos como esse.
Par Perfeito:
Você está procurando no lugar certo? www.parperfeito.com.br

Imagem 1.
Tok&Stok:
Tok&Stok. O nosso toque no seu escritório.
Saraiva.com.br:
A busca por livros nunca foi tão fácil.www.livrariasaraiva.com.br
Feira do Livro:
Encha sua estante de conhecimento, humor, romance, cultura... 53ª Feira do Livro de Porto Alegre.

Imagem 2.
Governo Federal:
Faça a decisão certa nessas eleições. Governo Federal.
Infoshop:
Tá na hora de procurar novos jogos. Lan House Infoshop.
AA:
O importante é dar o primeiro passo. AA.
segunda-feira, março 17, 2008
Redação em PP 3: 3º Trabalho
Escrever uma palavra que descreve a característica principal deste produto e em seguida dar 5 sinônimos para ela:Principal característica: Pequeno.
Sinônimos:
- Portátil.
- Compacto.
- O menor mp3 do mundo.
- Fácil de carregar.
- Móvel.
Criar slogans para esse produto:
1. de apelo emocional:
Ipod Shuffle. Seus artistas preferidos na palma da mão.
2. de apelo racional:
Ipod Shuffle. O espaço que você queria, no tamanho que não imaginava.
3. com rima:
Ipod. O que você não podia, agora pode.
4. com foco no cliente:
Ipod Shuffle. O seu ritmo agora cabe no bolso.
5. que tenha problema-solução:
Pra quem sempre quis sair com toda a coleção de cds. Ipod Shuffle.
6. uma palavra:
Ipod Shuffle. Compacto.
7. livre:
Ipod Shuffle. Tamanho não é documento.
domingo, março 09, 2008
Redação em PP 3: 1º e 2º Trabalho
Ipod Shuffle Briefing
Marca: Apple
Origem: Estados Unidos
Categoria: Som (Aparelho Eletrônico)
Produto: Mp3 player.
Abrangência de mercado: Mundial.
Locais de venda: Revendas autorizadas e internet.
Público-alvo: Jovens de classe A e B.
Preço: o preço varia de acordo com o modelo de mp3. Se levado em questão o modelo Ipod Shuffle, o preço pode variar em relação ao ponto de venda e a internet.
Concorrência direta: Mp3 Samsung - Modelo: U3.
Concorrência indireta: Qualquer outra marca de mp3 player.
PONTOS POSITIVOS:
1 - É portátil.
2 - Mesmo o modelo de menor memória, armazena um número considerável de músicas.
3 - Disponível em 4 opções de cor.
4 - É de fácil manuseio já que não possui muitos comandos.
5 - É fabricado por uma empresa reconhecida por sua qualidade.
6 - O design é bonito.
7 - O som é de excelente qualidade.
8 - É compacto, conhecido como o "menor mp3 do mundo".
9 - Acompanha um software próprio de música.
10 - A bateria pode durar até 12 horas.
11 - Se conectado ao computador durante 2 horas, a bateria carrega 80%.
12 - É leve, pesa 15 gramas.
13 - Tem acessórios que podem ser adquiridos após a compra.
14 - Possui um mecanismo que prende a roupa facilitando a locomoção.
15 - Por não possuir partes móveis, é mais resistente à choques e quedas.
16 - Pode tocar as músicas em ordem sequencial ou randômica.
17 - É compatível a quase todos os formatos de música.
18 - Acompanha um fone de ouvido da mesma marca e de ótima qualidade.
19 - Tem um ponto de luz que identifica se a bateria está carregada, média ou prestes a terminar.
20 - É um produto que tem uma garantia de tempo considerável.
PONTOS NEGATIVOS:
1 - Não é um produto barato.
2 - Não possui visor, o que torna impossível conferir o nome da música ou o artista.
3 - Para escolher uma música que está no meio da seleção, é necessário passar por todas que estão antes.
4 - Só pode ser carregado através de uma entrada USB, não podendo ser utilizadas pilhas ou baterias, o que as vezes dificulta a recarga.
5 - Só pode ser adquirido em uma revenda autorizada da Apple, ou pela internet.
6 - Por ser muito pequeno, é fácil de perder.
7 - São necessários alguns requisitos no computador para instalar o software.
8 - A bateria leva 4 horas para carregar.
9 - Por ser um produto conhecido e de grande valor está sujeito a roubos.
10 - Não possui suporte para fotografias como os outros modelos.
11 - Não possui suporte para vídeos também.
12 - Os acessórios também não tem preço muito acessível.
13 - O manual de usuário é disponível em apenas um idioma, inglês.
14 - Nem todas as cidades possuem assistência técnica da Apple.
15 - Não tem memória expansível.
16 - Não tem opção de organizar arquivos por pasta.
17 - Não funciona como um pen drive, como outros modelos de mp3.
18 - Baterias racaregáveis tem um número limitado de recargas e eventualmente após um tempo pode ser necessário trocá-las.
19 - Enquanto carrega, ele não pode ser utilizado para ouvir músicas.
20 - Após o término da garantia, é um produto de manutenção muito cara, muitas vezes valendo a pena adquirir um novo do que consertar o mesmo.
quinta-feira, outubro 19, 2006
Comunicação e Multimídia: Mobilidade
- Torpedo WEB:
A famosa “mensagem” ou “torpedo” que é febre nos celulares tem uma versão via Internet. Através das páginas das operadoras de telefonia móvel, é possível mandar SMS para qualquer celular de tal operadora de graça.
- Wireless
O sistema de internet wireless pode ser um exemplo de mobilidade. Se a pessoa possui um laptop e uma placa de captura de sinal, pode acessar a rede em qualquer lugar dentro do raio de alcance da antena. Normalmente, aeroportos e universidades têm o sistema. Cidades como San Francisco, já possuem uma rede wireless disponível em toda a sua extensão.
- Blackberrys
Os celulares que estão chegando ao Brasil, mas já são febre nos Estados Unidos, são exemplos de mobilidade. Adquirindo um blackberry e pagando um plano mensal, é possível que o usuário, além de fazer chamadas e mandar torpedos (funções básicas de um celular hoje em dia), pode acessar a internet em qualquer lugar que esteja, desde que no alcance da antena de sua operadora.
2)
3) A mobilidade permite uma rápida comunicação entre duas ou mais pessoas, seja qual for a distância entre elas. Isso interfere diretamente na política, quando grandes decisões políticas são tomadas a distância, em conferências, pelo telefone, entre outros. Além disso, a mobilidade é presente na política quando ajuda um grupo de pessoas a se “reunir” rapidamente por um mesmo motivo.
Um exemplo de mobilidade nessa questão pôde ser percebido nas eleições desse ano, quando alguns candidatos utilizaram-se dos serviços de Torpedo WEB para mandar mensagens de candidatura para os possíveis eleitores.
quinta-feira, outubro 12, 2006
Política no Ciberespaço
b) A economia digital tem como capital principal a informação. Com a evolução da tecnologia, essa informação percorre rapidamente o ciberespaço atingindo um enorme número de pessoas em pouco tempo. A política se relaciona com a economia digital a partir do momento que utiliza o ciberespaço para posicionar-se. Todo o espaço usado no ciberespaço para se posicionar politicamente é uma relação, como: sites de candidatos, comunidades do orkut, fóruns sobre o assunto, blogs, entre outros.
c)
http://www.pt.org.br/
Site do Partido dos Trabalhadores
É interessante a idéia da divisão entre vários setores para que o e-mail chegue ao destino mais rapidamente e assim aconteça sua resposta.
http://www.psdb.org.br/fale.asp
Site do Partido da Social Democracia Brasileira
O site do PSDB apresenta um espaço de nome “Fale com o PSDB”. Lá está um espaço onde o visitante preenche alguns dados e deixa sua mensagem, podendo escolher seu assunto entre uma lista ou marcar “Outros”. O espaço é válido para interação, porém abrange o partido como um todo, talvez dificultando a possibilidade de resposta mais imediata.
Buscadores e Google Bombing
1.
The Strokes
Ask – 6.010.000
Google – 13.200.000
Yahoo – 21.600.000
Altavista – 21.700.000
Hotbot – 6.010.000
The White Stripes
Google – 4.990.000
Yahoo – 12.300.000
Altavista – 12.400.000
Hotbot – 3.562.000
Green Day
Google – 281.000.000
Yahoo – 186.000.000
Altavista – 186.000.000
Hotbot – 53.330.000
b) Os buscadores que encontraram resultados mais relevantes foram o Google, o Yahoo e o Altavista. A maioria das páginas eram relacionadas com as bandas, além de serem os três sites que encontraram mais resultados. Dentre esses, o Google se destaca pela particularidade de mostrar o tempo em que fez a pesquisa. O Ask e o Hotbot já na primeira página desviaram do assunto principal, encontrando sites sobre outros assuntos que citavam as “palavras” que formam o nome da banda.
The Strokes
Ask – 1
Google – 1
Yahoo – 3
Altavista – 3
Hotbot – 1
The White Stripes
Ask – 0
Google – 0
Yahoo – 3
Altavista – 3
Hotbot – 0
Green Day
Google – 0
Yahoo – 4
Altavista – 3
Hotbot – 0
d) No Ask, os sites relacionados (como são chamados os links que fazem propaganda de algum produto relacionado à busca inicial), aparecem em primeiro lugar dentro de um box, para diferenciá-lo do resto dos resultados. O Yahoo utiliza o mesmo método do Ask para apresentação dos sites patrocinados. O Google, separa a lista de sites do resto dos resultados fazendo uma coluna a direita. É o que apresenta melhor visualização. O Altavista e o Hotbot são os piores para identificação dos sites relacionados. Eles ficam acima dos demais, porém nas mesmas cores. Demora um pouco mais para percebê-los e ver quantos são.
e) O Google, o Yahoo e o Altavista apresentam preferências para a procura de sites. No Google pode se procurar na web como um todo, em páginas em português e ainda, páginas do Brasil. No Yahoo, pode se escolher entre a web e páginas
Quando se trata de busca em categorias, o Ask apresenta “Web”, “Images”, “News”, além de busca em blogs e um dicionário. O Google apresenta busca na web, busca de imagens, grupos, notícias, blogs e livros. No Yahoo, a busca é na web, imagens, vídeos, notícias e shopping (um diferencial dos demais que busca produtos em sites de compras). O Altavista apresenta busca na web, de imagens, de vídeo e de mp3 (o único entre os buscadores). O Hotbot apresenta uma busca geral apenas.
2.
a) O capital mais importante da internet é a informação. Os buscadores estão a serviço dos usuários da internet para catalogarem todas essas informações facilitando a busca de sites relacionados a uma busca específica. Os Google Bombs aparecem para expressar uma opinião, mas atrapalham esse processo dos buscadores. Além disso, o buscador que sofre com as “bombs” acaba por ter descrédito, o que diminuiria o número de acessos, afentado-o economicamente.
quarta-feira, setembro 27, 2006
Apropriação, Desvio, Despesa Improdutiva
1)
- Uma forma de apropriação são os browsers (navegadores) que utilizamos para acessar a internet. Apesar de apresentarem uma interface inicial, podemos adaptá-la às nossas necessidades fazendo mudanças nas “opções” ou “preferências”, adicionando favoritos, links, entre outros.
- Um “mp3 player” pode ser outro exemplo de tecnologia apropriada. O aparelho foi criado para tocar músicas para toda e qualquer pessoa. Porém, os fabricantes oferecem opções para que o aparelho se aproprie melhor ao seu usuário. A playlist (seleção de músicas) de cada aparelho depende da escolha e do gosto musical do usuário. Assim como o tamanho do cartão de memória, varia entre usuários que ouvem mais ou menos música. A cor do aparelho e o idioma do visor em algumas marcas podem ser escolhidos por cada usuário, o que aumenta o grau de apropriação.
- O carro também é um exemplo de apropriação. No início, o carro foi criado para facilitar a locomoção em longos percursos. Hoje em dia, existe uma variedade imensa de cores e modelos que foram criados com o passar do tempo para atender necessidades específicas de certas pessoas, apropriações. A cor do carro atende o gosto do consumidor. O tamanho do carro varia de acordo com a necessidade do comprador (carros pequenos são procurados por pessoas solteiras ou sem filhos, já carros maiores atendem grandes famílias). O modelo do carro varia de acordo com o tipo de rua/estrada que o comprador percorre. Além dos acessórios que o comprador pode adquirir após a compra do carro, para personalizá-lo. Através da apropriação, o carro, hoje em dia, pode “falar” da personalidade de seu dono e significar status.
Desvio:
- Os celulares, quando mal utilizados, são exemplos de desvio. Eles foram criados para facilitar a comunicação entre as pessoas independentemente do lugar onde elas estejam. Como o telefone fixo, o celular “deve contas” a uma empresa telefônica, mas algumas pessoas utilizam da tecnologia do celular (através de códigos e seqüências de teclas) para burlar a conta, mandar torpedos ou fazer ligações gratuitamente.
- O orkut é um exemplo bastante conhecido de desvio. Criado para que as pessoas pudessem se conhecer e se aproximassem pelas características e/ou gostos em comum, é utilizado hoje em dia para “divulgar” comunidades com assuntos como a pedofilia (Não é pedofilia, é investimento 5.264 membros).
- Os crackers mais habilidosos se utilizam dos sites de bancos que permitem o “Homebanking” que são transações bancárias feitas através da internet, para roubarem as senhas dos usuários e fazerem “mudanças indesejadas” em suas contas bancárias.
- http://rachacuca.com.br/
Sites como esse exemplo, que são sites de jogos e brincadeiras online, podem ser considerados despesa improdutiva, porque permitem a distração do indivíduo e podem ser acessados em qualquer lugar.
- MSN
“Ponto de encontro” online. O MSN é um software de mensagens instantâneas que possui um enorme número de usuários que utilizam o tempo livre para conversar com os amigos ou conhecer novas pessoas.
- Orkut
A rede social mais utilizada no país é um modelo de despesa improdutiva. A rede permite que os usuários encontrem amigos, conhecidos sem que eles precisem estar conectados no momento. Possibilita novas amizades e além disso, o usuário pode se distrair com os tópicos das comunidades de seu interesse.
2) ...
3)
- O punk é uma ideologia de algumas décadas atrás que se baseava na idéia de ser contra o sistema. Em protesto à sociedade em geral, os punks “inovavam” em seus costumes, e chocavam. O cyberpunk é uma nova forma de punk, que se utiliza do ciberespaço. O grupo acredita no “faça você mesmo” e no “faça suas próprias regras”.
Os hackers, pessoas que conhecem muito de computador, refletem essa ideologia porque buscam a liberdade da informação. Pelo conhecimento, constroem seus próprios computadores, e navegam na internet formando sua própria informação. Se opõem a idéia de que a informação está centralizada nas mãos dos mais poderosos.
Os crackers refletem o “faça suas próprias regras”. Indo além da idéia inicial dos punks que é chocar e popularizar a informação, os crackers se utilizam do conhecimento avançado para cometer crimes.
- Acredito que sim. A cibercultura é relacionada a espaço de comunicação que se diferencia dos meios de comunicação convencionais (que seguem uma ideologia e transmitem sua informação de acordo com ela). Nesse espaço, é possível que a informação seja transmitida de todos para todos. Ainda existem sites mais populares, que trabalham com uma determinada ideologia; a atividade cyberpunk é necessária, então, para atentar a esse fator e mostrar que a informação, no ciberespaço, pode ser popularizada.
Remidiação
A minha remidiação trata-se de um aparelho mp3 que, através de uma placa de captura de sinal wi-fi, pode baixar músicas da internet em locais com acesso wireless sem a necessidade de um computador ou de um laptop. O aparelho teria uma opção de busca, onde poderia fazer downloads da rede.
a) A grande vantagem é a nova função. Não precisar de um computador ou de um laptop disponível para baixar novas músicas para o aparelho mp3. No aeroporto, na faculdade, ou qualquer outro lugar de acesso wireless, é possível que o usuário adquira novos hits. A desvantagem é a necessidade dessa antenta de wireless. Não é em todo o lugar que a opção de busca e download estaria disponível.
c) O mp3 continua sendo um aparelho para armazenar e ouvir música. Traz o diferencial da opção de poder fazer downloads em ambientes wi-fi. É uma nova forma de baixar músicas, utilizando até mesmo a mobilidade.
2.
Convergência de Mídias: http://www.terra.com.br
Sites como o site do Terra, convergem diversas mídias para a internet. O site possui serviços disponíveis na internet, assim como a possibilidade de ouvir a Rádio Terra, ler as últimas notícias, assistir a TV Terra, ler revistas, entre outros.
Multimídia: http://www.mundodatv.com.br/aovivo.htm
É um exemplo multimídia, por se tratar de um site que apresenta a programação de vários canais de televisão ao vivo. É uma multimídia porque as mídias não se misturam. A televisão e o computador apresentam a mesma coisa, simultaneamente, mas não se tornam uma única mídia.
Hipermídia: http://antares.ucpel.tche.br/vestibular/?secao=podcast
Os podcasts são exemplos de hipermídia. Acima, o endereço dos podcasts do processo seletivo desse ano da universidade. Os programas de rádio são remidiados para o computador. O suporte então, muda. Não mais o rádio, agora a internet.
3) Os exemplos apresentam uma mediação feita pelo computador. No exemplo do Terra, a mediação muda o jeito das pessoas de perceberem a mensagem que é passada. A televisão, o rádio, o jornal, as revistas, já não tem exclusividade de sua informação. Todas são disponíveis na internet. No caso da multimídia, a mudança também está no suporte. O site funciona como um controle remoto que muda os canais de TV disponíveis para serem assistidos. E por fim, os podcasts, que mudam o suporte, de rádio para televisão e que dão a opção para o internauta, de ouvir programas já exibidos na rádio.
Tecnófilos e Tecnófobos
Na atualidade, vivemos em um mundo onde estamos rodeados pela tecnologia e essa está disponível para que o homem a utilize da forma que achar melhor. Por isso, acho a teoria dos tecnófilos mais adequada, já que diz que toda essa tecnologia que está à disposição pode ser usada em prol do ser humano.A rede de internet, em si, pode ser um bom exemplo de algumas das características que os tecnófilos trazem como vantagens dessa “filosofia”. O homem domina a técnica, no caso a internet, uma vez que essa oferece apenas opções para o usuário que a utiliza da maneira que prefere. Além disso, é fonte de conhecimento, já que se trata de uma inteligência coletiva, que se pode perceber nos sites de busca, que apresentam diversos sites (ou seja, diversas informações) sobre um mesmo assunto que o indivíduo procura.
A internet ainda, é responsável pela comunicação mediada por computador, que hoje em dia, melhora a socialização do ser humano.
Mesmo sabendo que o futuro é imprevisível, acredito no futuro proposto por essa teoria que diz que a tecnologia trará bem-estar para todos. Partindo da percepção de que as invenções tecnológicas que aparecem têm o intuito principal de facilitar a vida tão atribulada do homem, acredito que estamos no caminho certo.
Animatrix
a) As relações entre o corpo e o ciberespaço podem ser observadas nas animações de Animatrix. Os avatares podem ser entendidos nos curtas como as representações feitas pelas máquinas, que dominam o ser humano, das pessoas que são inseridas no mundo real para que vivam “normalmente”. Além disso, ser partirmos do princípio de que um ciborgue é um “organismo cibernético”, ou seja, trata-se da mistura do orgânico com o maquínico e que isso implica na ampliação e aprimoramento das capacidades humanas, essas mesmas representações podem ser classificadas como ciborgues. São corpos humanos, dominados pela máquina, que se destacam (como é o caso do atleta no curta “O Recorde Mundial”) dos demais.b) O ciberespaço, em Animatrix, é o mundo criado
pelas máquinas onde estão inseridas as representações dos seres humanos em uma realidade que não existe e que é dominada pelas máquinas. Não concordo com essa representação. Apesar dos problemas que enfrentamos no mundo em que vivemos hoje pela falhas de conduta dos seres humanos que o povoam, acredito no livre arbítrio e no direito de cada um de escolher os caminhos que quer percorrer.
c) O modelo de rede de mundos pequenos pode ser representado pela forma como as máquinas dominam o ser humano. Caracterizado pelos nós muito conectados e poucos graus de separação, podemos interpretá-lo por todos os seres humanos que são conectados ao maquinário e estão relacionados entre si.
d) Sim. Os desenhos apresentam uma visão tecnofóbica. A teoria tecnófoba trata o ciberespaço como uma simulação, e isso pode ser detectado facilmente nos curtas, que mostram que o ser humano viveria num mundo irreal controlado pelas máquinas. Além disso, podemos encontrar outras características da teoria em momentos específicos dos curtas. O estado de dominação, que traria mais infelicidade segundo a teoria, pode ser visto facilmente no desenho “O Recorde Mundial” onde o corredor descobre que é dominado pela técnica e ao se sentir impotente, fica angustiado. E ainda, o fato de a Comunicação Mediada por Computador ocasionar o isolamento humano, no início do desenho “Era uma Vez um Garoto” quando o garoto vai até o computador e digita a pergunta “Am I alone?”. A visão tecnofóbica é uma visão futurista. No estágio que estamos quanto à relação do ser humano com a máquina, eu acredito na visão tecnófila.
domingo, setembro 10, 2006
Corpo e Ciberespaço
1. Ciborgue e Pós-humano
No fotolog http://ubbibr.fotolog.com/marimoon/?pid=22428928 há um exemplo de ciborgue metafórico, partindo da teoria de Hayes, que diz que um ciborgue metafórico trata-se de uma pessoa que se utiliza da tecnologia, para alguma modificação, sem que essa modificação seja vital para a mesma.
A foto postada nesse dia é acompanhada dos dizeres “Lesson two: be yourself always! (even if this means dying your hair blue!!!)” - "Lição dois: seja você mesmo sempre! (mesmo que isso signifique pintar seu cabelo de azul!!!)", ou seja, para esse indivíduo que modificou o próprio corpo com a tecnologia, isso significa ser mais original, transparecer melhor a própria personalidade. A relação com o próprio corpo melhora, e a auto-estima se eleva, e reflete na comunicação.
No fotolog, podem ser encontrados, diversos comentários que elogiam a fotologger exatamente pelo cabelo, e que comentam lá pelo seu estilo. Nesse caso, a tecnologia atribuiu popularidade ao indivíduo.
Um exemplo de pós-humano interessante são alguns táxis de Nova York, que usam um gravador com vozes de pessoas famosas que pedem para os passageiros colocarem o cinto de segurança e pegar o recibo.
Na internet, pode ser encontrado um exemplo do pós-humano que supera a morte. São os cantores que já faleceram e que continuam com obras em sites e programas de música, blogs, etc.
Esse avatar é a minha representação. A identificação se dá através do:
- Cabelo castanho, liso e comprido; a cor da pele; os olhos grandes e castanhos; que são características físicas específicas.
- A roupa (calça jeans, moletom, tênis e óculos escuros) é a que eu uso no dia-a-dia, que demonstra um pouco da minha personalidade. Extrovertida e simples, não tenho grandes preocupações quanto ao vestuário.
- A bola de futebol representa o meu gosto pelo esporte.
Esse avatar é representação da minha amiga Maíra. Identificação através das:
- Características físicas: cabelo liso, castanho e comprido; olhos castanhos; cor da pele;
- A roupa (calça, casaco, manta e sapato de bico fino) é o tipo de roupa que ela costuma usar. Sempre bem arrumada.
- Por fim, o microfone caracteriza a profissão: estudante de jornalismo.
3. The Palace
Dentro da mansão, nos comunicamos com pessoas que estão representadas por avatares que nos chamam a atenção, e que achamos que identifica uma pessoa com personalidade parecida com a nossa ou procurada para uma conversa. Quanto as respostas, eu, identificada por um avatar comum, não tive fácil comunicação. A maioria dos usuários comunica-se com pessoas que tem avatares personalizado.






