quinta-feira, outubro 19, 2006

Comunicação e Multimídia: Mobilidade

1)
- Torpedo WEB:
A famosa “mensagem” ou “torpedo” que é febre nos celulares tem uma versão via Internet. Através das páginas das operadoras de telefonia móvel, é possível mandar SMS para qualquer celular de tal operadora de graça.

- Wireless
O sistema de internet wireless pode ser um exemplo de mobilidade. Se a pessoa possui um laptop e uma placa de captura de sinal, pode acessar a rede em qualquer lugar dentro do raio de alcance da antena. Normalmente, aeroportos e universidades têm o sistema. Cidades como San Francisco, já possuem uma rede wireless disponível em toda a sua extensão.

- Blackberrys
Os celulares que estão chegando ao Brasil, mas já são febre nos Estados Unidos, são exemplos de mobilidade. Adquirindo um blackberry e pagando um plano mensal, é possível que o usuário, além de fazer chamadas e mandar torpedos (funções básicas de um celular hoje em dia), pode acessar a internet em qualquer lugar que esteja, desde que no alcance da antena de sua operadora.

A mobilidade possibilita a informação uma viagem longa e pouquíssimo tempo, ou seja, se uma pessoa presenciar um acontecimento com um cmc, pode mandá-la para o outro lado do mundo e propaga-la rapidamente, sem a interferência da ideologia dos meios de comunicação em massa que costumavam ter esse trabalho.

2)

3) A mobilidade permite uma rápida comunicação entre duas ou mais pessoas, seja qual for a distância entre elas. Isso interfere diretamente na política, quando grandes decisões políticas são tomadas a distância, em conferências, pelo telefone, entre outros. Além disso, a mobilidade é presente na política quando ajuda um grupo de pessoas a se “reunir” rapidamente por um mesmo motivo.
Um exemplo de mobilidade nessa questão pôde ser percebido nas eleições desse ano, quando alguns candidatos utilizaram-se dos serviços de Torpedo WEB para mandar mensagens de candidatura para os possíveis eleitores.

4) A sociabilidade avançou muito com a mobilidade. As distâncias parecem razoavelmente menores hoje em dia. É tão fácil se comunicar com alguém que está do outro lado do mundo, quanto com o vizinho. Isso modificou as relações sociais, fazendo com que um indivíduo possa ter um grupo de amigos cada vez maior e ainda, que essa distância não possa ser percebida. O exemplo dado em aula ilustra bem essa relação. Antigamente, em países como os Estados Unidos, onde os jovens saem de casa para morarem nas faculdades, os pais sentiam muito a partida, perdendo o contato que tinham com os filhos, que saíam para o mundo sem suporte. Hoje em dia, existe uma comunicação constante entre pais e filhos através da internet, celulares e outros adventos que a tecnologia proporcionou, que dão a sensação de proximidade.

quinta-feira, outubro 12, 2006

Política no Ciberespaço

a) As redes são uma forma de interação dentro do ciberespaço, que se caracteriza como um espaço de comunicação. Com a troca de informações, essa interação se torna uma rede de influências. O modelo de redes sem escala pode ser observado nesse caso. Os nós mais conectados nessa rede, que são os nós influenciadores, que atraem cada vez mais nós, poderão ser chamados de “formadores de opinião”. A ideologia desses nós mais populares se espalhará pelo ciberespaço mais facilmente, e será vista e, talvez, aceita por um maior número de nós, influenciando diretamente na política.

b) A economia digital tem como capital principal a informação. Com a evolução da tecnologia, essa informação percorre rapidamente o ciberespaço atingindo um enorme número de pessoas em pouco tempo. A política se relaciona com a economia digital a partir do momento que utiliza o ciberespaço para posicionar-se. Todo o espaço usado no ciberespaço para se posicionar politicamente é uma relação, como: sites de candidatos, comunidades do orkut, fóruns sobre o assunto, blogs, entre outros.

c)

http://www.pt.org.br/
Site do Partido dos Trabalhadores

O site do PT apresenta um espaço chamado “Fale conosco”, onde podem ser encontrados o endereço e o telefone da Sede Nacional do partido e do escritório em Brasília, seguido de uma lista de endereços de e-mails divididos em setores e secretarias do partido para que o e-mail seja mais direcionado.
É interessante a idéia da divisão entre vários setores para que o e-mail chegue ao destino mais rapidamente e assim aconteça sua resposta.

http://www.psdb.org.br/fale.asp
Site do Partido da Social Democracia Brasileira

O site do PSDB apresenta um espaço de nome “Fale com o PSDB”. Lá está um espaço onde o visitante preenche alguns dados e deixa sua mensagem, podendo escolher seu assunto entre uma lista ou marcar “Outros”. O espaço é válido para interação, porém abrange o partido como um todo, talvez dificultando a possibilidade de resposta mais imediata.

A internet, enquanto espaço de livre circulação de idéias e informação, é democrática quando permite que qualquer pessoa possa usá-la para expressar suas opiniões e defender suas ideologias.

Buscadores e Google Bombing

1.

a)
The Strokes

Ask – 6.010.000
Google – 13.200.000
Yahoo – 21.600.000
Altavista – 21.700.000
Hotbot – 6.010.000

The White Stripes

Ask – 3.562.000
Google – 4.990.000
Yahoo – 12.300.000
Altavista – 12.400.000
Hotbot – 3.562.000

Green Day

Ask – 53.330.000
Google – 281.000.000
Yahoo – 186.000.000
Altavista – 186.000.000
Hotbot – 53.330.000

b) Os buscadores que encontraram resultados mais relevantes foram o Google, o Yahoo e o Altavista. A maioria das páginas eram relacionadas com as bandas, além de serem os três sites que encontraram mais resultados. Dentre esses, o Google se destaca pela particularidade de mostrar o tempo em que fez a pesquisa. O Ask e o Hotbot já na primeira página desviaram do assunto principal, encontrando sites sobre outros assuntos que citavam as “palavras” que formam o nome da banda.

c)

The Strokes

Ask – 1
Google – 1
Yahoo – 3
Altavista – 3
Hotbot – 1

The White Stripes

Ask – 0
Google – 0
Yahoo – 3
Altavista – 3
Hotbot – 0

Green Day

Ask – 0
Google – 0
Yahoo – 4
Altavista – 3
Hotbot – 0

d) No Ask, os sites relacionados (como são chamados os links que fazem propaganda de algum produto relacionado à busca inicial), aparecem em primeiro lugar dentro de um box, para diferenciá-lo do resto dos resultados. O Yahoo utiliza o mesmo método do Ask para apresentação dos sites patrocinados. O Google, separa a lista de sites do resto dos resultados fazendo uma coluna a direita. É o que apresenta melhor visualização. O Altavista e o Hotbot são os piores para identificação dos sites relacionados. Eles ficam acima dos demais, porém nas mesmas cores. Demora um pouco mais para percebê-los e ver quantos são.

e) O Google, o Yahoo e o Altavista apresentam preferências para a procura de sites. No Google pode se procurar na web como um todo, em páginas em português e ainda, páginas do Brasil. No Yahoo, pode se escolher entre a web e páginas em português. E no Altavista, a pesquisa se divide entre web e Brasil e entre “todos os idiomas” e “Inglês, Português”. Os demais apresentam um tipo de busca única.
Quando se trata de busca em categorias, o Ask apresenta “Web”, “Images”, “News”, além de busca em blogs e um dicionário. O Google apresenta busca na web, busca de imagens, grupos, notícias, blogs e livros. No Yahoo, a busca é na web, imagens, vídeos, notícias e shopping (um diferencial dos demais que busca produtos em sites de compras). O Altavista apresenta busca na web, de imagens, de vídeo e de mp3 (o único entre os buscadores). O Hotbot apresenta uma busca geral apenas.


2.

a) O capital mais importante da internet é a informação. Os buscadores estão a serviço dos usuários da internet para catalogarem todas essas informações facilitando a busca de sites relacionados a uma busca específica. Os Google Bombs aparecem para expressar uma opinião, mas atrapalham esse processo dos buscadores. Além disso, o buscador que sofre com as “bombs” acaba por ter descrédito, o que diminuiria o número de acessos, afentado-o economicamente.

b) Os Google Bombs como foi mencionado, procuram expressar uma opinião. Na maioria das vezes aparecem como um protesto, associando o nome de personalidades com palavras-chave curiosas escolhidas pelo criador da Google Bomb. Apesar de atrapalhar a busca inicial, ao encontrar alguma bomb, dependendo da questão que essa trata, o bomb pode incitar uma reflexão por parte dos usuários, mas quando muito pejorativo, pode ter uma reflexão negativa das pessoas atingidas.

quarta-feira, setembro 27, 2006

Apropriação, Desvio, Despesa Improdutiva

1)

Apropriação:
- Uma forma de apropriação são os browsers (navegadores) que utilizamos para acessar a internet. Apesar de apresentarem uma interface inicial, podemos adaptá-la às nossas necessidades fazendo mudanças nas “opções” ou “preferências”, adicionando favoritos, links, entre outros.
- Um “mp3 player” pode ser outro exemplo de tecnologia apropriada. O aparelho foi criado para tocar músicas para toda e qualquer pessoa. Porém, os fabricantes oferecem opções para que o aparelho se aproprie melhor ao seu usuário. A playlist (seleção de músicas) de cada aparelho depende da escolha e do gosto musical do usuário. Assim como o tamanho do cartão de memória, varia entre usuários que ouvem mais ou menos música. A cor do aparelho e o idioma do visor em algumas marcas podem ser escolhidos por cada usuário, o que aumenta o grau de apropriação.
- O carro também é um exemplo de apropriação. No início, o carro foi criado para facilitar a locomoção em longos percursos. Hoje em dia, existe uma variedade imensa de cores e modelos que foram criados com o passar do tempo para atender necessidades específicas de certas pessoas, apropriações. A cor do carro atende o gosto do consumidor. O tamanho do carro varia de acordo com a necessidade do comprador (carros pequenos são procurados por pessoas solteiras ou sem filhos, já carros maiores atendem grandes famílias). O modelo do carro varia de acordo com o tipo de rua/estrada que o comprador percorre. Além dos acessórios que o comprador pode adquirir após a compra do carro, para personalizá-lo. Através da apropriação, o carro, hoje em dia, pode “falar” da personalidade de seu dono e significar status.

Desvio:
- Os celulares, quando mal utilizados, são exemplos de desvio. Eles foram criados para facilitar a comunicação entre as pessoas independentemente do lugar onde elas estejam. Como o telefone fixo, o celular “deve contas” a uma empresa telefônica, mas algumas pessoas utilizam da tecnologia do celular (através de códigos e seqüências de teclas) para burlar a conta, mandar torpedos ou fazer ligações gratuitamente.
- O orkut é um exemplo bastante conhecido de desvio. Criado para que as pessoas pudessem se conhecer e se aproximassem pelas características e/ou gostos em comum, é utilizado hoje em dia para “divulgar” comunidades com assuntos como a pedofilia (Não é pedofilia, é investimento 5.264 membros).
- Os crackers mais habilidosos se utilizam dos sites de bancos que permitem o “Homebanking” que são transações bancárias feitas através da internet, para roubarem as senhas dos usuários e fazerem “mudanças indesejadas” em suas contas bancárias.

Despesa Improdutiva:
- http://rachacuca.com.br/
Sites como esse exemplo, que são sites de jogos e brincadeiras online, podem ser considerados despesa improdutiva, porque permitem a distração do indivíduo e podem ser acessados em qualquer lugar.
- MSN
“Ponto de encontro” online. O MSN é um software de mensagens instantâneas que possui um enorme número de usuários que utilizam o tempo livre para conversar com os amigos ou conhecer novas pessoas.
- Orkut
A rede social mais utilizada no país é um modelo de despesa improdutiva. A rede permite que os usuários encontrem amigos, conhecidos sem que eles precisem estar conectados no momento. Possibilita novas amizades e além disso, o usuário pode se distrair com os tópicos das comunidades de seu interesse.

2) ...

3)

- O punk é uma ideologia de algumas décadas atrás que se baseava na idéia de ser contra o sistema. Em protesto à sociedade em geral, os punks “inovavam” em seus costumes, e chocavam. O cyberpunk é uma nova forma de punk, que se utiliza do ciberespaço. O grupo acredita no “faça você mesmo” e no “faça suas próprias regras”.
Os hackers, pessoas que conhecem muito de computador, refletem essa ideologia porque buscam a liberdade da informação. Pelo conhecimento, constroem seus próprios computadores, e navegam na internet formando sua própria informação. Se opõem a idéia de que a informação está centralizada nas mãos dos mais poderosos.
Os crackers refletem o “faça suas próprias regras”. Indo além da idéia inicial dos punks que é chocar e popularizar a informação, os crackers se utilizam do conhecimento avançado para cometer crimes.

- Acredito que sim. A cibercultura é relacionada a espaço de comunicação que se diferencia dos meios de comunicação convencionais (que seguem uma ideologia e transmitem sua informação de acordo com ela). Nesse espaço, é possível que a informação seja transmitida de todos para todos. Ainda existem sites mais populares, que trabalham com uma determinada ideologia; a atividade cyberpunk é necessária, então, para atentar a esse fator e mostrar que a informação, no ciberespaço, pode ser popularizada.

Remidiação

A minha remidiação trata-se de um aparelho mp3 que, através de uma placa de captura de sinal wi-fi, pode baixar músicas da internet em locais com acesso wireless sem a necessidade de um computador ou de um laptop. O aparelho teria uma opção de busca, onde poderia fazer downloads da rede.

1.
a) A grande vantagem é a nova função. Não precisar de um computador ou de um laptop disponível para baixar novas músicas para o aparelho mp3. No aeroporto, na faculdade, ou qualquer outro lugar de acesso wireless, é possível que o usuário adquira novos hits. A desvantagem é a necessidade dessa antenta de wireless. Não é em todo o lugar que a opção de busca e download estaria disponível.
b) A remidiação em questão trata-se de uma hipermediação. É salientada a função extra da mídia utilizada. O mp3 media o interesse do usuário em baixar músicas de um computador.
c) O mp3 continua sendo um aparelho para armazenar e ouvir música. Traz o diferencial da opção de poder fazer downloads em ambientes wi-fi. É uma nova forma de baixar músicas, utilizando até mesmo a mobilidade.

2.

Convergência de Mídias: http://www.terra.com.br
Sites como o site do Terra, convergem diversas mídias para a internet. O site possui serviços disponíveis na internet, assim como a possibilidade de ouvir a Rádio Terra, ler as últimas notícias, assistir a TV Terra, ler revistas, entre outros.

Multimídia: http://www.mundodatv.com.br/aovivo.htm
É um exemplo multimídia, por se tratar de um site que apresenta a programação de vários canais de televisão ao vivo. É uma multimídia porque as mídias não se misturam. A televisão e o computador apresentam a mesma coisa, simultaneamente, mas não se tornam uma única mídia.

Hipermídia: http://antares.ucpel.tche.br/vestibular/?secao=podcast
Os podcasts são exemplos de hipermídia. Acima, o endereço dos podcasts do processo seletivo desse ano da universidade. Os programas de rádio são remidiados para o computador. O suporte então, muda. Não mais o rádio, agora a internet.

3) Os exemplos apresentam uma mediação feita pelo computador. No exemplo do Terra, a mediação muda o jeito das pessoas de perceberem a mensagem que é passada. A televisão, o rádio, o jornal, as revistas, já não tem exclusividade de sua informação. Todas são disponíveis na internet. No caso da multimídia, a mudança também está no suporte. O site funciona como um controle remoto que muda os canais de TV disponíveis para serem assistidos. E por fim, os podcasts, que mudam o suporte, de rádio para televisão e que dão a opção para o internauta, de ouvir programas já exibidos na rádio.

Tecnófilos e Tecnófobos

Na atualidade, vivemos em um mundo onde estamos rodeados pela tecnologia e essa está disponível para que o homem a utilize da forma que achar melhor. Por isso, acho a teoria dos tecnófilos mais adequada, já que diz que toda essa tecnologia que está à disposição pode ser usada em prol do ser humano.
A rede de internet, em si, pode ser um bom exemplo de algumas das características que os tecnófilos trazem como vantagens dessa “filosofia”. O homem domina a técnica, no caso a internet, uma vez que essa oferece apenas opções para o usuário que a utiliza da maneira que prefere. Além disso, é fonte de conhecimento, já que se trata de uma inteligência coletiva, que se pode perceber nos sites de busca, que apresentam diversos sites (ou seja, diversas informações) sobre um mesmo assunto que o indivíduo procura.
A internet ainda, é responsável pela comunicação mediada por computador, que hoje em dia, melhora a socialização do ser humano.

Mesmo sabendo que o futuro é imprevisível, acredito no futuro proposto por essa teoria que diz que a tecnologia trará bem-estar para todos. Partindo da percepção de que as invenções tecnológicas que aparecem têm o intuito principal de facilitar a vida tão atribulada do homem, acredito que estamos no caminho certo.

Animatrix

a) As relações entre o corpo e o ciberespaço podem ser observadas nas animações de Animatrix. Os avatares podem ser entendidos nos curtas como as representações feitas pelas máquinas, que dominam o ser humano, das pessoas que são inseridas no mundo real para que vivam “normalmente”. Além disso, ser partirmos do princípio de que um ciborgue é um “organismo cibernético”, ou seja, trata-se da mistura do orgânico com o maquínico e que isso implica na ampliação e aprimoramento das capacidades humanas, essas mesmas representações podem ser classificadas como ciborgues. São corpos humanos, dominados pela máquina, que se destacam (como é o caso do atleta no curta “O Recorde Mundial”) dos demais.

b) O ciberespaço, em Animatrix, é o mundo criado pelas máquinas onde estão inseridas as representações dos seres humanos em uma realidade que não existe e que é dominada pelas máquinas. Não concordo com essa representação. Apesar dos problemas que enfrentamos no mundo em que vivemos hoje pela falhas de conduta dos seres humanos que o povoam, acredito no livre arbítrio e no direito de cada um de escolher os caminhos que quer percorrer.

c) O modelo de rede de mundos pequenos pode ser representado pela forma como as máquinas dominam o ser humano. Caracterizado pelos nós muito conectados e poucos graus de separação, podemos interpretá-lo por todos os seres humanos que são conectados ao maquinário e estão relacionados entre si.

d) Sim. Os desenhos apresentam uma visão tecnofóbica. A teoria tecnófoba trata o ciberespaço como uma simulação, e isso pode ser detectado facilmente nos curtas, que mostram que o ser humano viveria num mundo irreal controlado pelas máquinas. Além disso, podemos encontrar outras características da teoria em momentos específicos dos curtas. O estado de dominação, que traria mais infelicidade segundo a teoria, pode ser visto facilmente no desenho “O Recorde Mundial” onde o corredor descobre que é dominado pela técnica e ao se sentir impotente, fica angustiado. E ainda, o fato de a Comunicação Mediada por Computador ocasionar o isolamento humano, no início do desenho “Era uma Vez um Garoto” quando o garoto vai até o computador e digita a pergunta “Am I alone?”. A visão tecnofóbica é uma visão futurista. No estágio que estamos quanto à relação do ser humano com a máquina, eu acredito na visão tecnófila.

domingo, setembro 10, 2006

Corpo e Ciberespaço

1. Ciborgue e Pós-humano

No fotolog http://ubbibr.fotolog.com/marimoon/?pid=22428928 há um exemplo de ciborgue metafórico, partindo da teoria de Hayes, que diz que um ciborgue metafórico trata-se de uma pessoa que se utiliza da tecnologia, para alguma modificação, sem que essa modificação seja vital para a mesma.
A foto postada nesse dia é acompanhada dos dizeres “Lesson two: be yourself always! (even if this means dying your hair blue!!!)” - "Lição dois: seja você mesmo sempre! (mesmo que isso signifique pintar seu cabelo de azul!!!)", ou seja, para esse indivíduo que modificou o próprio corpo com a tecnologia, isso significa ser mais original, transparecer melhor a própria personalidade. A relação com o próprio corpo melhora, e a auto-estima se eleva, e reflete na comunicação.
No fotolog, podem ser encontrados, diversos comentários que elogiam a fotologger exatamente pelo cabelo, e que comentam lá pelo seu estilo. Nesse caso, a tecnologia atribuiu popularidade ao indivíduo.

O pós-humano caracteriza-se principalmente por “existir além do nosso corpo”. Para estudiosos, isso significa sermos “padrões de informação” que podem ser reproduzidos e copiados.
Um exemplo de pós-humano interessante são alguns táxis de Nova York, que usam um gravador com vozes de pessoas famosas que pedem para os passageiros colocarem o cinto de segurança e pegar o recibo.
Na internet, pode ser encontrado um exemplo do pós-humano que supera a morte. São os cantores que já faleceram e que continuam com obras em sites e programas de música, blogs, etc.

2. Avatares

Esse avatar é a minha representação. A identificação se dá através do:
- Cabelo castanho, liso e comprido; a cor da pele; os olhos grandes e castanhos; que são características físicas específicas.
- A roupa (calça jeans, moletom, tênis e óculos escuros) é a que eu uso no dia-a-dia, que demonstra um pouco da minha personalidade. Extrovertida e simples, não tenho grandes preocupações quanto ao vestuário.
- A bola de futebol representa o meu gosto pelo esporte.



Esse avatar é representação da minha amiga Maíra. Identificação através das:

- Características físicas: cabelo liso, castanho e comprido; olhos castanhos; cor da pele;
- A roupa (calça, casaco, manta e sapato de bico fino) é o tipo de roupa que ela costuma usar. Sempre bem arrumada.
- Por fim, o microfone caracteriza a profissão: estudante de jornalismo.




3. The Palace

No The Palace, para entrarmos na mansão, devemos escolher um avatar com o qual nos identificamos. A escolha desse avatar influencia muito no processo de comunicação.
Dentro da mansão, nos comunicamos com pessoas que estão representadas por avatares que nos chamam a atenção, e que achamos que identifica uma pessoa com personalidade parecida com a nossa ou procurada para uma conversa. Quanto as respostas, eu, identificada por um avatar comum, não tive fácil comunicação. A maioria dos usuários comunica-se com pessoas que tem avatares personalizado.

terça-feira, agosto 29, 2006

Co-link

a) O modelo de rede que pode ser aplicado ao exercício é o Modelo de Redes Igualitárias. Os nós desse tipo de modelo podem se agregar aleatoriamente. O site possibilita essa aleatoriedade, a partir do momento em que permite a edição de qualquer texto armazenado na página (no caso do exercício, foram editados os textos criados pelos demais integrantes do grupo aleatoriamente). Podemos dizer que os nós são, também, bastante conectados, devido ao número de “links” que foi adicionado aos textos.
A última característica do modelo é que os nós têm, mais ou menos, o mesmo número de conexões, o que foi garantido no exercício, já que todos os integrantes alteraram todos os textos de seus companheiros.

b)
O co-link pode ser considerado um exemplo de CMC assíncrona. Já que, quando “lançamos” os nossos textos no banco do site, não podemos afirmar quando serão modificados/complementados, e nem, se serão.

c) As características do hipertexto que foram identificadas foram a não-linaridade, já que o caminho da continuação do texto era criada por cada um dos integrantes, na sua vez de editar o texto. E a modularidade, uma vez que a história que é contada é formada pelos integrantes do grupo. Cada um, cria um pedaço, que gera um texto coerente no final do exercício.

d) Sim. Partindo do conceito de Lévy, que diz que a inteligência coletiva é a união do conhecimento de várias pessoas, podemos dizer que o texto coletivo trata-se de uma inteligência coletiva. Essa produção, que não se dá apenas por uma pessoa, mas por um grupo de indivíduos, “carrega” um pouco do conhecimento e das informações que cada um possui, que são combinadas com o conhecimento e informações dos demais, permitindo o aprender e o ensinar simultâneos.

terça-feira, agosto 22, 2006

CMC's e Redes Sociais

1. CMC's

1.1 www.fotolog.com/marimoon


a) Laço Social

Granovetter e Milgram: apesar de alguns laços fortes,

yelrihs @ 2006-08-04 12:44 said:
a minha sobrinha adorou a amiga da titia que tem o cabelo azul!
XD
(aposto que seus braços ficaram doendo!)
beijo da shi


a maioria dos laços que podem ser encontrados nesse fotolog são fracos.

lidrama @ 2006-08-04 12:12 said:
Estilo pouco é bobagem!!!
Adoro seu estilo garota!!!
Parabéns pela matéria!!!
Add me!!!
Bjos!!!


Trata-se de pessoas que não são “íntimas” da fotologger em questão. São conhecidos ou pessoas que conhecem o flog pela sua popularidade e que interagem consecutivamente fazendo comentários e criam esse tipo de laço social.

Breger: os laços encontrados no fotolog, a partir dessa teoria, são laços relacionais. Esses laços necessitam interação social para acontecer. No caso, os comentários que são trocados no fotolog.

i_isah @ 2006-08-16 17:33 said:
Ki foto perfeita!!!
lind a ti add mi add ae?
bjuuuus ;**


b) Capital Social

Bertolini e Bravo:
Relacional – a maioria dos comentários encontrados nesse fotolog são desse tipo, principalmente de suporte. Vindos de pessoas que apóiam e elogiam diversos aspectos da fotologger.

manu_rockhell @ 2006-08-04 12:14 said:
Linda³³³

taliita_ @ 2006-08-19 00:13 said:
hahahahaha! (:
muito legal teu fotolog!
adorei suas fotos!!
:*


Normativo – para fazer parte do grupo de pessoas que comenta no fotolog em questão, é necessário ser um fotologger.

Cognitivo – alguns dos posts da fotologger, apresentam informações sobre alguns dos meios de comunicação em que ela aparece.

08/18/06
dominamos o CHARME!!!! /o/ huahauahaua
Terça-feira, dia 22 de Agosto, às 17h15 no SBT. (y)

08/11/06
HOJE À MEIA NOITE!!!!!!!!!!!!
• ALLTV é uma tevê via INTERNET!
• Basta entrar no endereço www.ALLTV.com.br para poder assistir à programação! :)
• Para participar do programa através do chat, tem que se cadastrar: http://alltv.com.br/main/pt/cadastro.php
• Participar do programa = enviar perguntas, que serão lidas pelo apresentador durante a entrevista.

08/04/06
[revista Capricho]
Aeeeeeeeeee! finalmente saiu a revista e tchã-nãm! eu estou na capa, ai que vergonha. :B
lá dentro tem mais (várias) fotos minhas, da Apê (/impar), da minha prima Rafa (/ranama), da Phaiela (/phaielaluna) e da Duda (/seduction_) entre outros.
Um SUPER obrigada pra todo mundo que votou em mim lá na enquete da Capricho!!!!!!!!!!!!!!! lotsa luv! (L)


c) Nesse fotolog, podemos identificar alguns tipos de comunicação mediada por computador. Há comunicação interpessoal (verbal) nos comentários do flog, que o visitante manda uma mensagem diretamente para a fotologger. Os posts podem ser considerados comunicação de massa, já que a mensagem postada no fotolog pode ser acessada por muitas pessoas. A comunicação desse tipo de meio é assíncrona, ou seja, irregular, o post, assim como os comentários do flog, não são, necessariamente, “respondidos”. Por fim, pode se identificar a linguagem híbrida, que trata-se do uso de emoticons ou onomatopéias que substituem a linguagem não-verbal.

=) ;**** ^^ =( =DDD
hummmmmmmmmmmm... ouhn! hehehe


d) Não identifiquei nenhum tipo de grupo no fotolog, já que os comentários não são sempre das mesmas pessoas, e esses indivíduos não têm nenhum tipo de relacionamento entre si.

1.2 - MSN

a) Laço Social

Granovetter e Milgram: no MSN, foram identificados laços fortes e fracos. Pessoas de convivência diária e/ou bem próximas que conversam diária ou frequentemente utilizando o programa, caracterizam os laços fortes.
Os laços fracos tratam-se dos contatos que são apenas conhecidos, e que só se comunicam através do programa quando há algum assunto específico para se discutir, ou se comunicam rapidamente apenas cumprimentando-se, ou ainda, contatos que são adicionados, mas que nunca são “utilizados”.

Breger: a partir dessa segunda teoria, os laços encontrados no MSN são relacionais, ou seja, necessitam de interação social. Nesse caso, as conversas, breves ou mais extensas, entre os contatos através do programa.

b) Capital Social

Bertolini e Bravo:
Relacional – no MSN, pode ser encontrado o capital social relacional, que é diretamente ligado às relações interpessoais, entre os contatos. O capital relacional de suporte pode ser identificado, por exemplo, cada vez que alguma pessoa escreve uma frase, trecho de música, etc. que reflete um sentimento triste ou ruim e os contatos mandam mensagens instantâneas para conversar ou elogios, emoticons, winks, entre outros recursos do programa para “melhorar” o humor do contato.

Normativo – o MSN apresenta capital social normativo, porque impõe uma regra para àqueles que querem fazer parte desse grupo. O indivíduo tem que ter o programa instalado no seu computador, além de possuir um e-mail do hotmail.

Cognitivo – alguns dos contatos, colocam ao lado do seu “nick”, algumas informações que só podem ser vistas pelos contatos pertencentes ao grupo daquele indivíduo.

c) No MSN, identifica-se novamente a comunicação interpessoal entre os contatos através das mensagens instantâneas. Pode-se perceber que a comunicação nesse meio, ao contrário do anterior, é síncrona já que as mensagens são enviadas em tempo real, quando as pessoas estão online, e respondidas também em tempo real, estabelecendo uma conversa. Mas a última versão do MSN lançada permite mandar mensagens para contatos que estão offline. Nessa versão, a comunicação pode ser assíncrona também, já que a mensagem enviada para o contato, só será lida quando esse logar, não sendo estabelecida a conversa. E a linguagem híbrida também é bastante presente nesse programa. Além dos contatos que escrevem onomatopéias e emoticons ( =) =D ) em suas conversas, o programa disponibiliza emoticons animados e winks para facilitar a comunicação.

d) No MSN, pode-se identificar grupos distintos de contatos. Existe até uma opção de organização dos contatos onde eles são divididos em grupos como “amigos”, “colegas de trabalho”, entre outros.

2) Redes Sociais

a) No fotolog, o primeiro CMC analisado, o modelo de rede mais apropriado seria o Modelo de Rede sem Escala, que fala sobre a conexão preferencial sobre a aleatoriedade. Os fotologs mais acessados e mais comentados pelos novos fotologgers, são os mais populares, como o fotolog em questão. Apresenta ainda a regra dos 80/20, onde os “20” seriam os usuários Gold, que podem receber até 100 comentários para cada foto postada e que são conectores entre diversos outros fotologs “normais”. Se os Golds fossem tirados do ar, desconjuntariam a rede que se limitaria a pequenos grupos de fotologs que comentam entre si.
Para o MSN, pode-se aplicar o Modelo de Mundos Pequenos, onde a maioria dos laços (contatos) são entre pessoas próximas, que conversam frequentemente, e que podem abrir “salas” para conversar com o grupo (mundo) ao qual pertencem. Alguns contatos são laços aleatórios, conhecidos que vez ou outra trocam mensagens instantâneas e conversam.

b) Conectores, também chamados de hubs, são nós altamente conectados, propensos a receber mais conexões. O fotolog do exercício 1 é um exemplo de conector, já que trata-se de um dos fotologs mais populares da internet, com uma centena de comentários a cada post (praticamente diário), e que atrairá, através desses fotologgers “assíduos”, mais conexões.

c) O marketing de guerrilha é uma das técnicas de propaganda que cada vez mais ganha destaque. Com custos mais baixos do que os da propaganda tradicional, pode ser uma boa alternativa de divulgação para empresas com recursos financeiros limitados. O objetivo é mostrar sua marca gerando eventos que possam ganhar espaço nos noticiários ou atrair a atenção direta do público-alvo sem pagar espaços publicitários nas mídias tradicionais como rádio, televisão, jornais e revistas.
As redes sociais tem seu papel nas campanhas de marketing quando essas se utilizam de propagandas em sites específicos visitados pelo público-alvo. Ou ainda, quando o próprio público distribui a informação pelo encaminhamento de e-mails, indicações do site, etc.

quarta-feira, agosto 16, 2006

O Espaço Virtual

1. Cibercidade

Pode-se entender por cibercidade, uma área urbana com infra-estrutura e acesso público, equipada com novas tecnologias de comunicação e informação. Os teleportos, como o Teleporto de Nova Lima (
http://www.teleportonovalima.com.br), localizado em Minas Gerais, são bons exemplos de cibercidades. São espaços que visam colocar tais tecnologias de comunicação e informação em interface com o espaço urbano.
A cibercidade caminha para se transformar em um lugar de conexão permanente, permitindo essa troca de informação em qualquer lugar e em qualquer tempo.


2. Virtualizar

A memória, a religião, a imaginação e, mais recentemente, a informática e as redes digitais são ferramentas usadas para virtualizar.
Uma imagem digitalizada pode se tratar de virtualização (
http://ubbibr.fotolog.com/fernandinha_b/?pid=13915559). O original, o local onde a foto foi tirada (no exemplo, uma ala da Casa de Cultura de Porto Alegre) permanece, e a sua virtualização não é, necessariamente, idêntica ao original, por esse motivo, virtualizar nada tem a ver com desmaterializar.Ao virtualizarmos uma imagem, rompemos a ligação desse lugar com o tempo e o espaço, já que a foto não é uma imagem simultânea do lugar a cada momento. E sim, a visão de certo momento e ângulo.
Não só lugares podem ser virtualizados. Um pensamento, um sentimento, uma opinião pode ser virtualizada quando postada em um blog.

3. Modelos de Rede

a) Modelo de Redes Igualitárias:
www.orkut.com


O orkut é um exemplo de modelo de rede igualitária pois os nós (perfis) dessa rede podem se agregar aleatoriamente, uma vez que é possível “adicionar como amigo” o colega de aula num minuto e, no próximo, adicionar um estrangeiro. Devido a essa aleatoriedade, cada nó tem a capacidade de ser muito conectado.
O programa tem ainda um limite de conexões por perfil, o que acaba assegurando um número de conexões mais ou menos parecido para todos os usuários, tornando a rede igualitária.

b) Modelo de Mundos Pequenos:
www.fotolog.com

Os fotologs podem ser exemplos de um modelo de mundos pequenos. O modelo apresenta laços estabelecidos entre as pessoas mais próximas e algum(ns) laço(s) estabelecido(s) aleatoriamente. Os comentários de uma foto postada em um fotolog são provenientes, na maioria das vezes, do mesmo grupo de amigos, pessoas mais próximas. Em uma ou outra ocasião, pode-se identificar comentários de pessoas que nem sempre comentam e que por algum motivo se interessaram pela foto ou post do dia, laços aleatórios.
Essa teoria diz ainda que, graças a esses laços aleatórios, o grau de separação entre uma pessoa e qualquer outra do mundo chega apenas a um número pequeno de outras pessoas. O orkut pode demonstrar isso, quando mostra abaixo do nome do perfil que se visita, a quantos graus de separação esse está do perfil logado.

c) Modelo de Rede sem Escala: comunidades do orkut

Esse modelo de rede apresenta uma contrapartida à crença de que as conexões dos nós são estabelecidas aleatoriamente. O modelo apresenta a “conexão preferencial” que diz que quanto mais conexões um nó possui, mais chances o mesmo tem de adquirir novas conexões.
As comunidades do orkut são exemplos desse modelo. As que possuem mais membros (conexões) são vistas em um maior número de perfis, podendo atrair a atenção de mais pessoas, aumentando seu número de conexões. Enquanto as comunidades menores, passam despercebidas em um ou outro perfil, tendo mais dificuldade em “recrutar” novos membros.

4. Ciberespaço x Rede

O ciberespaço pode ser considerado uma rede uma vez que pode ser considerado um espaço do conhecimento, de comunicação e de fluxos. As redes, com seus nós e conexões, conectam as pessoas a esse conhecimento e permitem o fluxo da informação e comunicação.

quarta-feira, agosto 02, 2006

Gincana 2006

1. Características de Hipertexto no Jogo

· Não-linearidade – o jogo não possui uma ordem inicial para a sua resolução. Depois de algumas tentativas, criamos o caminho “certo” para atingir o objetivo proposto.
· Modularidade – são dadas informações que auxiliam na criação desse novo caminho que leva para a resolução do jogo, e outras vamos adquirindo no decorrer do jogo. Juntamos tais informações para criar uma única maneira de resolver o problema.

2. Blogs de Celebridades







Luana Piovani - http://www2.uol.com.br/luanapiovani/mundo/index.htm

Os blogs podem ser considerados escrita coletiva porque além do “post” que o dono da página atualiza, é possível que outras pessoas adicionem comentários a esse texto. Assim, quem faz esse comentário, está modificando a página, modificando a web.

Fernanda Lima - http://www.fernandalima.com.br/blog.html








3. Mário Quintana

O quarto do poeta está localizado na Casa de Cultura Mário Quintana, situada no antigo Hotel Majestic de Porto Alegre. Os horários para visitação são de de terças a sextas, das 9h às 21h, e sábados, domingos e feriados, das 12h às 21h.

Link Associativo – no site de busca, foi usado um link associativo com o nome da Casa de Cultura do poeta Mário Quintana, onde se localiza o quarto.
Link Estrutural – dentro desse site, foi usado um link estrutural, parte de um menu na página inicial, denominado “Agenda”, onde era possível ser encontrado os horários de visitação da CCMQ.

4. Iron Maiden

Novo álbum: A Matter of Life and Death
Faixas: “Lord of Light”, “The Legacy”

Características da Internet:
· Interatividade - há interatividade porque se fornece apenas uma "palavra-chave" para o site de busca da internet. A interatividade é reativa pois os resultados são fornecidos pelo site em uma ordem que depende do horário da pesquisa.
· Hipertextualidade – para obtenção das informações, foi usado um site de busca que apresenta diversos links de outras páginas para busca.
· Convergência de Mídias ou Hipermídias – os sites que foram indicados pelo site de busca, e utilizados na busca das informações necessárias apresentavam convergência de mídias porque ofereciam diversas notícias sobre música em uma página de internet.

quarta-feira, julho 26, 2006

Características da Internet

VELOCIDADE

http://www.kazaa.com/ - programa de downloads de músicas e vídeos dependente da velocidade da internet, que permite (ou não) que o usuário faça diversos downloads simultâneos

http://www.youtube.com/ - site de vídeos que depende da velocidade para melhor visualização dos mesmos

INTERATIVIDADE

- interação mútua:
http://www.fotolog.com/ site de fotos postadas por um usuário, que permite comentários de outros usuários relacionados a fotos
- interação reativa:
http://www.terra.com.br/capa/ página que possui enquetes, que são escolhidas por um programador e apresentam opções limitadas que não se pode mudar

HIPERTEXTUALIDADE

http://www.google.com.br/ - site de busca que oferece links de diversas páginas sobre o assunto solicitado

http://www.uol.com.br/ - site que apresenta links diversos na página inicial

CONVERGÊNCIA DE MÍDIAS ou HIPERMÍDIAS

http://www.diariopopular.com.br/ - Jornal em uma página de internet

http://www.uol.com.br/ - Jornal, televisão e música em uma página de internet